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- Wed, 23. Nov 22, 14:54
- Forum: X Trilogie Universum
- Topic: [X³TC]Schiffsnamen zurücksetzen/Schiffstyp bestimmen
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Re: [X³TC]Schiffsnamen zurücksetzen/Schiffstyp bestimmen
Ich kann dir betreffend Umbenennen nicht helfen. Zum Zerlegen kann ich dir aber sagen, dass eine Spezialversion eine Spezialversion bleibt. Was nicht übernommen wird, sind Tunings (insbesondere die Geschwindigkeitstunings). Daraus kannst du ableiten, dass du mit den Spezifikationen der zerlegten Sch...
- Wed, 9. Nov 22, 14:17
- Forum: X4: Foundations
- Topic: Direkte Maussteuerung
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Re: Direkte Maussteuerung
Ich benutze seit Jahren die direkte Maussteuerung und habe solche wie von dir beschriebene Probleme nur in einer Konfiguration erlebt, als ich eine Bluetooth-Maus benutzt habe (das war vor Jahren, ich kann nicht mehr sagen, welcher Standard das war). Die Maus hat jeweils schon nach kurzer Zeit wie i...
- Wed, 9. Nov 22, 11:27
- Forum: Off Topic English
- Topic: Ladies and gentlemen, it's been an honour.
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- Tue, 27. Sep 22, 14:32
- Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts and Modding
- Topic: X-Tended -Terran Conflict V2.2 Released. [06/09/2013] (X3:AP prototype available)
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Re: X-Tended -Terran Conflict V2.2 Released. [06/09/2013] (X3:AP prototype available)
@Tyrant's Bane: Don't remember the exact mechanics of the HQ in XTC. But in Vanilla game you had to reengineer ships first before you could build them in HQ. The process of reengineering put the blueprint into the HQ-queue. Players were - in other words - able to build ships they had the blueprint o...
- Mon, 29. Aug 22, 15:58
- Forum: X4: Foundations
- Topic: Entweder ist die KI dumm oder ich
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Re: Entweder ist die KI dumm oder ich
Ich schicke voraus, dass ich seit mehreren Monaten kein X4 mehr spiele, weil mir die Designentscheidung von Egosoft, das Ausbilden eigener guter (Handels-)Piloten zu unterbinden bzw. derart von einer bestimmten Spielweise abhängig zu machen, den Spielspass verdorben hat (in Kombination mit den in e...
- Wed, 24. Aug 22, 14:36
- Forum: Off Topic English
- Topic: Ladies and gentlemen, it's been an honour.
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Re: Ladies and gentlemen, it's been an honour.
Sad news, hardly bearable. Your honesty, mentality and dignity are admirable. Thank you, pjknibbs. I am lurking forums in german, english and french. In the past few months I have seen several threads from (or about) members of communities passing (or passed) away. And I was impressed: if it comes t...
- Fri, 12. Aug 22, 14:51
- Forum: X Trilogie Universum
- Topic: [X3-Reunion]Sammelthread 2: Mk3-Handelssoftware (Sektorhändler, Universumshändler)
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Re: [X3-Reunion]Sammelthread 2: Mk3-Handelssoftware (Sektorhändler, Universumshändler)
Ich habe deine Frage erst jetzt gesehen, hat aber doch nicht so lange gedauert wie seit dem vorletzten Eintrag :mrgreen: Man kann sie ohne Einschränkungen mit Ja beantworten. Es gibt nur einen 'kleinen' Haken, der aber auch sonst in X3 gilt: der Fortschritt bei der Aufdeckung schreibt sich nicht aut...
- Thu, 11. Aug 22, 16:05
- Forum: X4: Foundations
- Topic: Suche Motivation für X Rebirth
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Re: Suche Motivation für X Rebirth
RB hat ja damals mit der ersten Expansion eine Erweiterung des "Universums" mit sich gebracht. Ich habe das seinerzeit genutzt, um eine der grundlegenden Schwächen in der Ursprungsversion 'kreativ' zu meinem Vorteil zu nutzen: Es wurde möglich, in "Schnittstellensektoren" Produktionskomplexe aufzuzi...
- Tue, 26. Apr 22, 17:18
- Forum: X4: Foundations
- Topic: Gezeiten der Habgier - EGOSOFT , wird Zeit das ihr mal handelt !
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- Mon, 20. Sep 21, 11:03
- Forum: X³: Farnham's Legacy
- Topic: Komplex-Erweiterungsbausatz HILFE!
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Re: Komplex-Erweiterungsbausatz HILFE!
Ich weiss, dass der Thread schon etwas älter ist, aber er ist der ergiebigste, wenn man mit "Erweiterungsbausatz" sucht. Folgendes "Problem": Mir ist beim Bauen aufgefallen, dass mein TL zwar mehrere Erweiterungsbausätze herbeischafft (sie sind als Fracht nach dem Kauf ausgewiesen), dass aber der E...
- Wed, 8. Sep 21, 14:27
- Forum: X4: Foundations
- Topic: State of X4
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Re: State of X4
Thanks for replies - so within that perspective nothing has changed and I will not go back to X4.
Special thanks to that - I could not agree more.Meme Turtle wrote: ↑Wed, 8. Sep 21, 11:36Egosoft, perhaps, it's the time to stop fighting your playerbase and redesign AI progression system?
- Wed, 8. Sep 21, 11:06
- Forum: X4: Foundations
- Topic: State of X4
- Replies: 54
- Views: 3675
Re: State of X4
I find fighter pilots mostly do fine learning on the job. I do lose a few every now & then, but fighters are cheap to replace & the survivors generally get to around 2-3* relatively quickly. What do you mean by "relatively quickly"? Has pilot-leveling been improved since 4.0? I have stopped playing...
- Sun, 15. Aug 21, 17:12
- Forum: X³: Farnham's Legacy - Scripts und Modding
- Topic: Rufnachteile und Globals.txt
- Replies: 2
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Re: Rufnachteile und Globals.txt
Meinst du diesen Beitrag? Falls ja, dann nachfolgend meine eigene Übersetzung; in eckiger Klammer jeweils Zusatzerläuterungen: [Das erste Zitat ist belanglos, es sagt, dass ein alter Mod nicht mehr funktioniert] If you are using Cycrow's Plugin Manager, it is easy to make this mod yourself, and with...
- Mon, 9. Aug 21, 10:48
- Forum: X³: Farnham's Legacy - Scripts and Modding
- Topic: [Mod] No Dynamic Relations
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Re: [Mod] No Dynamic Relations
thank you
- Thu, 5. Aug 21, 13:30
- Forum: X³: Farnham's Legacy - Scripts and Modding
- Topic: [Mod] No Dynamic Relations
- Replies: 12
- Views: 9194
Re: [Mod] No Dynamic Relations
Searching for a script that 'normalizes' the effects of Dynamic relations, I found this thread and the infos/settings in Ramdats post. As I am not sure if it does more that I want: If "dynamic relations" is 'switched off' by this mod - is it still possible to improve your relations/rank to a faction?
- Wed, 14. Jul 21, 13:45
- Forum: X³: Farnham's Legacy
- Topic: X3 - Farnham's Legacy Karte in Deutsch! (Spoiler)
- Replies: 26
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Re: X3 - Farnham's Legacy Karte in Deutsch! (Spoiler)
Hallo unbekanntespezies Vielen Dank fürs Erstellen der Karte - sehr nützlich :) Ich habe einen kleinen Fehler entdeckt, der auch im Update vom 11. Juli noch drin ist: "Zweifel des CEOs" ist doppelt drin. Der nördliche der beiden Sektoren heisst aber anders: New Income in der englischen Version (die ...
- Mon, 14. Jun 21, 11:32
- Forum: X Trilogie Universum
- Topic: Megakomplexe und deren Versorgung.
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Re: Megakomplexe und deren Versorgung.
Die eigentliche Frage ist also: Kann ein Megakomplex. (Waffen, Schilde, Chips und eventuell die ein oder andere Ware.) Mit allem was dazu gehört. Kristallfab. , sonnenkraftwerk,.... ohne die Minen, die durch einer Anzahl von x- Merkur Frachtern ersetzt werden laufen? Auch dazu habe ich Erfahrungen....
- Fri, 11. Jun 21, 12:43
- Forum: X Trilogie Universum
- Topic: Megakomplexe und deren Versorgung.
- Replies: 5
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Re: Megakomplexe und deren Versorgung.
Das Spiel ist so 'alt', dass ich jetzt spoilere: Beim Goner-Plot (in der 'entschärften' Variante ab 2.40 iirc) kommst du beim Erz gut und später beim Silizium mit viel Geduld rein mit Minern durch. Aber du musst dann noch Zehntausende von Microchips abliefern - und das ist mit den wenigen Fabriken i...
- Tue, 8. Jun 21, 16:54
- Forum: X4: Foundations
- Topic: Steam Wertungen für X4 im Negativ trennt !?
- Replies: 68
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Re: Steam Wertungen für X4 im Negativ trennt !?
OT: Ich gebe jetzt hier auch eine "review" ab, zu diesem Thread bzw. zum Threadersteller: Lieber hakenden, es ist schwierig, ärgerlich bis unmöglich, deinen Text zu lesen. Er enthält dermassen viele Fehler, dass die Lektüre zur Qual werden kann, insbesondere weil einiges schlicht unverständlich ist....
- Tue, 18. May 21, 18:30
- Forum: X4: Foundations
- Topic: Xenon stations spawn indefinitely in Matrix #79B ?
- Replies: 18
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Re: Xenon stations spawn indefinitely in Matrix #79B ?
This is normal 'behavior' of the game after you have wiped out the Xenon. It has been part of the X-game-mechanics since many years (at least back to X3TC, but probably even further) that GOD tries to "rebuild" Xenon stations. The engine does a couple of trials in the same sector (eventually at the ...