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by zazie
Wed, 23. Nov 22, 14:54
Forum: X Trilogie Universum
Topic: [X³TC]Schiffsnamen zurücksetzen/Schiffstyp bestimmen
Replies: 1
Views: 2429

Re: [X³TC]Schiffsnamen zurücksetzen/Schiffstyp bestimmen

Ich kann dir betreffend Umbenennen nicht helfen. Zum Zerlegen kann ich dir aber sagen, dass eine Spezialversion eine Spezialversion bleibt. Was nicht übernommen wird, sind Tunings (insbesondere die Geschwindigkeitstunings). Daraus kannst du ableiten, dass du mit den Spezifikationen der zerlegten Sch...
by zazie
Wed, 9. Nov 22, 14:17
Forum: X4: Foundations
Topic: Direkte Maussteuerung
Replies: 12
Views: 739

Re: Direkte Maussteuerung

Ich benutze seit Jahren die direkte Maussteuerung und habe solche wie von dir beschriebene Probleme nur in einer Konfiguration erlebt, als ich eine Bluetooth-Maus benutzt habe (das war vor Jahren, ich kann nicht mehr sagen, welcher Standard das war). Die Maus hat jeweils schon nach kurzer Zeit wie i...
by zazie
Wed, 9. Nov 22, 11:27
Forum: Off Topic English
Topic: Ladies and gentlemen, it's been an honour.
Replies: 86
Views: 13688

Re: Ladies and gentlemen, it's been an honour.

Gavrushka wrote:
Fri, 4. Nov 22, 16:07
You've not done Wordle for a few days.
“Estragon: We always find something, eh Didi, to give us the impression we exist?
Vladimir: Yes, yes, we're magicians.”

Samuel Beckett: Waiting for Godot, act II
by zazie
Tue, 27. Sep 22, 14:32
Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts and Modding
Topic: X-Tended -Terran Conflict V2.2 Released. [06/09/2013] (X3:AP prototype available)
Replies: 5969
Views: 1244837

Re: X-Tended -Terran Conflict V2.2 Released. [06/09/2013] (X3:AP prototype available)

@Tyrant's Bane: Don't remember the exact mechanics of the HQ in XTC. But in Vanilla game you had to reengineer ships first before you could build them in HQ. The process of reengineering put the blueprint into the HQ-queue. Players were - in other words - able to build ships they had the blueprint o...
by zazie
Mon, 29. Aug 22, 15:58
Forum: X4: Foundations
Topic: Entweder ist die KI dumm oder ich
Replies: 118
Views: 10678

Re: Entweder ist die KI dumm oder ich

Ich schicke voraus, dass ich seit mehreren Monaten kein X4 mehr spiele, weil mir die Designentscheidung von Egosoft, das Ausbilden eigener guter (Handels-)Piloten zu unterbinden bzw. derart von einer bestimmten Spielweise abhängig zu machen, den Spielspass verdorben hat (in Kombination mit den in e...
by zazie
Wed, 24. Aug 22, 14:36
Forum: Off Topic English
Topic: Ladies and gentlemen, it's been an honour.
Replies: 86
Views: 13688

Re: Ladies and gentlemen, it's been an honour.

Sad news, hardly bearable. Your honesty, mentality and dignity are admirable. Thank you, pjknibbs. I am lurking forums in german, english and french. In the past few months I have seen several threads from (or about) members of communities passing (or passed) away. And I was impressed: if it comes t...
by zazie
Fri, 12. Aug 22, 14:51
Forum: X Trilogie Universum
Topic: [X3-Reunion]Sammelthread 2: Mk3-Handelssoftware (Sektorhändler, Universumshändler)
Replies: 270
Views: 136085

Re: [X3-Reunion]Sammelthread 2: Mk3-Handelssoftware (Sektorhändler, Universumshändler)

Ich habe deine Frage erst jetzt gesehen, hat aber doch nicht so lange gedauert wie seit dem vorletzten Eintrag :mrgreen: Man kann sie ohne Einschränkungen mit Ja beantworten. Es gibt nur einen 'kleinen' Haken, der aber auch sonst in X3 gilt: der Fortschritt bei der Aufdeckung schreibt sich nicht aut...
by zazie
Thu, 11. Aug 22, 16:05
Forum: X4: Foundations
Topic: Suche Motivation für X Rebirth
Replies: 39
Views: 1789

Re: Suche Motivation für X Rebirth

RB hat ja damals mit der ersten Expansion eine Erweiterung des "Universums" mit sich gebracht. Ich habe das seinerzeit genutzt, um eine der grundlegenden Schwächen in der Ursprungsversion 'kreativ' zu meinem Vorteil zu nutzen: Es wurde möglich, in "Schnittstellensektoren" Produktionskomplexe aufzuzi...
by zazie
Tue, 26. Apr 22, 17:18
Forum: X4: Foundations
Topic: Gezeiten der Habgier - EGOSOFT , wird Zeit das ihr mal handelt !
Replies: 24
Views: 2311

Re: Gezeiten der Habgier - EGOSOFT , wird Zeit das ihr mal handelt !

Bastelfred wrote:
Tue, 26. Apr 22, 09:42
Dieses Spiel ...
Welches?
by zazie
Mon, 20. Sep 21, 11:03
Forum: X³: Farnham's Legacy
Topic: Komplex-Erweiterungsbausatz HILFE!
Replies: 7
Views: 2882

Re: Komplex-Erweiterungsbausatz HILFE!

Ich weiss, dass der Thread schon etwas älter ist, aber er ist der ergiebigste, wenn man mit "Erweiterungsbausatz" sucht. Folgendes "Problem": Mir ist beim Bauen aufgefallen, dass mein TL zwar mehrere Erweiterungsbausätze herbeischafft (sie sind als Fracht nach dem Kauf ausgewiesen), dass aber der E...
by zazie
Wed, 8. Sep 21, 14:27
Forum: X4: Foundations
Topic: State of X4
Replies: 54
Views: 3675

Re: State of X4

Thanks for replies - so within that perspective nothing has changed and I will not go back to X4.
Meme Turtle wrote:
Wed, 8. Sep 21, 11:36
Egosoft, perhaps, it's the time to stop fighting your playerbase and redesign AI progression system?
Special thanks to that - I could not agree more.
by zazie
Wed, 8. Sep 21, 11:06
Forum: X4: Foundations
Topic: State of X4
Replies: 54
Views: 3675

Re: State of X4

I find fighter pilots mostly do fine learning on the job. I do lose a few every now & then, but fighters are cheap to replace & the survivors generally get to around 2-3* relatively quickly. What do you mean by "relatively quickly"? Has pilot-leveling been improved since 4.0? I have stopped playing...
by zazie
Sun, 15. Aug 21, 17:12
Forum: X³: Farnham's Legacy - Scripts und Modding
Topic: Rufnachteile und Globals.txt
Replies: 2
Views: 5595

Re: Rufnachteile und Globals.txt

Meinst du diesen Beitrag? Falls ja, dann nachfolgend meine eigene Übersetzung; in eckiger Klammer jeweils Zusatzerläuterungen: [Das erste Zitat ist belanglos, es sagt, dass ein alter Mod nicht mehr funktioniert] If you are using Cycrow's Plugin Manager, it is easy to make this mod yourself, and with...
by zazie
Thu, 5. Aug 21, 13:30
Forum: X³: Farnham's Legacy - Scripts and Modding
Topic: [Mod] No Dynamic Relations
Replies: 12
Views: 9194

Re: [Mod] No Dynamic Relations

Searching for a script that 'normalizes' the effects of Dynamic relations, I found this thread and the infos/settings in Ramdats post. As I am not sure if it does more that I want: If "dynamic relations" is 'switched off' by this mod - is it still possible to improve your relations/rank to a faction?
by zazie
Wed, 14. Jul 21, 13:45
Forum: X³: Farnham's Legacy
Topic: X3 - Farnham's Legacy Karte in Deutsch! (Spoiler)
Replies: 26
Views: 16994

Re: X3 - Farnham's Legacy Karte in Deutsch! (Spoiler)

Hallo unbekanntespezies Vielen Dank fürs Erstellen der Karte - sehr nützlich :) Ich habe einen kleinen Fehler entdeckt, der auch im Update vom 11. Juli noch drin ist: "Zweifel des CEOs" ist doppelt drin. Der nördliche der beiden Sektoren heisst aber anders: New Income in der englischen Version (die ...
by zazie
Mon, 14. Jun 21, 11:32
Forum: X Trilogie Universum
Topic: Megakomplexe und deren Versorgung.
Replies: 5
Views: 7994

Re: Megakomplexe und deren Versorgung.

Die eigentliche Frage ist also: Kann ein Megakomplex. (Waffen, Schilde, Chips und eventuell die ein oder andere Ware.) Mit allem was dazu gehört. Kristallfab. , sonnenkraftwerk,.... ohne die Minen, die durch einer Anzahl von x- Merkur Frachtern ersetzt werden laufen? Auch dazu habe ich Erfahrungen....
by zazie
Fri, 11. Jun 21, 12:43
Forum: X Trilogie Universum
Topic: Megakomplexe und deren Versorgung.
Replies: 5
Views: 7994

Re: Megakomplexe und deren Versorgung.

Das Spiel ist so 'alt', dass ich jetzt spoilere: Beim Goner-Plot (in der 'entschärften' Variante ab 2.40 iirc) kommst du beim Erz gut und später beim Silizium mit viel Geduld rein mit Minern durch. Aber du musst dann noch Zehntausende von Microchips abliefern - und das ist mit den wenigen Fabriken i...
by zazie
Tue, 8. Jun 21, 16:54
Forum: X4: Foundations
Topic: Steam Wertungen für X4 im Negativ trennt !?
Replies: 68
Views: 3520

Re: Steam Wertungen für X4 im Negativ trennt !?

OT: Ich gebe jetzt hier auch eine "review" ab, zu diesem Thread bzw. zum Threadersteller: Lieber hakenden, es ist schwierig, ärgerlich bis unmöglich, deinen Text zu lesen. Er enthält dermassen viele Fehler, dass die Lektüre zur Qual werden kann, insbesondere weil einiges schlicht unverständlich ist....
by zazie
Tue, 18. May 21, 18:30
Forum: X4: Foundations
Topic: Xenon stations spawn indefinitely in Matrix #79B ?
Replies: 18
Views: 2703

Re: Xenon stations spawn indefinitely in Matrix #79B ?

This is normal 'behavior' of the game after you have wiped out the Xenon. It has been part of the X-game-mechanics since many years (at least back to X3TC, but probably even further) that GOD tries to "rebuild" Xenon stations. The engine does a couple of trials in the same sector (eventually at the ...

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