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by Blade0815
Fri, 16. Jan 09, 16:17
Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
Topic: [SCR] [13.05.10] [X3TC 3.1.14] CODEA Waffensystem
Replies: 4734
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Und ID am Anfang ändern, den Rest haste richtig verstanden.

Ich hab am WE ein wenig Zeit und mal am Ende der Datei mit dem Übersetzen anfangen, muss mein Englisch mal wieder etwas auffrischen.

Ich sag dann bescheid, wie weit ich gekommen bin.
by Blade0815
Sun, 7. Dec 08, 19:42
Forum: X Trilogie Universum
Topic: [TC] Produktbedarf von Fabriken / Komplexen
Replies: 17
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Tja im Vanilla Spiel verkauft dein Frachter dir das Lager leer. Jedoch kannst mit Lucikes WVH entsprechendes einstellen.

WVH
by Blade0815
Mon, 24. Nov 08, 21:42
Forum: X Trilogie Universum
Topic: [TC] Die Station wird nicht versorgt((
Replies: 13
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Das mit dem "Kein" is mir auch schon aufgefallen. Jedoch handelt mein Frachter munter weiter mit der Ware die er kaufen soll(Energiezellen). Sobald er von einem SKW wiederkommt steht da "Kaufe Ware .... Kein". Das musst mal länger beobachten und meistens werden Spieler SKW von der KI versorgt, da ma...
by Blade0815
Sun, 23. Nov 08, 14:23
Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
Topic: [SCR][Reiseantrieb][V1.3][16.06.2010]
Replies: 62
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Moin |K.O.S.H.,

echt ein super Script und in einigen Sektoren Gold wert.
Ich würde vorschlagen, du deaktivierst den Reiseantrieb auch wenn man in die Nähe von nicht bebauten oder Mini-Astros kommt. Ich seh' sonst schon wieder wie der Autopilot da reihenweise dran zerschellt.

MfG Blade0815
by Blade0815
Mon, 17. Nov 08, 22:34
Forum: X Trilogie Universum
Topic: [TC] Hilfe Bitte bei der #deca mission in Aldrin
Replies: 71
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Also bei mir hing die Mission ebenfalls. Gelöst habe ich sie im Endeffekt mit einem Skript, dass der CPU die Terraner als Besitzer zuordnete. Bei mir ging es dann jedenfalls weiter. Wer eh schon modified ist und kein Problem mit Skripts hat kann das so lösen. Ist zwar nicht der Sinn der Sache, aber ...
by Blade0815
Fri, 29. Jun 07, 17:17
Forum: X³: Reunion - Scripts und Modding
Topic: [Script][V1.1.00][22.09.07]Erweiterte Kommandoinformation & InGame-Readme (CIAD)
Replies: 51
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Hab die Übersetzung eingetragen, allerding kann ruhig noch jemand rüberschauen. Die Formartierungen hab ich so behalten und ein erster kurzer Test in X3 sah gut aus. Habe aus der Beschreibung die Statistik über die momentanen Pasagiere gelöscht, erschien mir nicht nötig. :) Mach mich jetzt mal an di...
by Blade0815
Thu, 28. Jun 07, 14:01
Forum: X³: Reunion - Scripts und Modding
Topic: [Script][V1.1.00][22.09.07]Erweiterte Kommandoinformation & InGame-Readme (CIAD)
Replies: 51
Views: 20371

Ich habe erstmal mit Sektion 1 angefangen, denn da kann ich mich an Lucikes englischem Topic orientieren.

Ich versuche das bis Sonntag fertig zu haben.
by Blade0815
Wed, 27. Jun 07, 16:05
Forum: X³: Reunion - Scripts und Modding
Topic: X3plus für X3 Reunion
Replies: 444
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Meine Hilfe kann ich erstmal anbieten, siehe meine frühere Antwort.

Naja. Falls dies hier jemand wiederbelebt würde ich meine Hilfe für die Anleitung und/oder Übersetzungen anbieten.
Uns mit dem Scripten komm ich auch so langsam klar.

Also falls was passieren sollte einfach mal melden.
by Blade0815
Mon, 11. Jun 07, 21:40
Forum: X³: Reunion - Scripts und Modding
Topic: X3plus für X3 Reunion
Replies: 444
Views: 82713

@ Lucike Wirklich schade um X3Plus, mir gefäll das Paket. Aber sowas macht alleine keinen Spaß und es gibt sicher besseres als dieses Projekt alleine am Laufen zu halten. Naja. Falls dies hier jemand wiederbelebt würde ich meine Hilfe für die Anleitung und/oder Übersetzungen anbieten. Ich selber kan...
by Blade0815
Wed, 6. Jun 07, 20:15
Forum: X³: Reunion - Scripts und Modding
Topic: Storytechnisches Problem mit einem Script
Replies: 5
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Ich wusste doch davon hatte ich schon mal was gehört.

Musst nur die Unsignierten Erweiterungen duchgucken. :D

Nein, Spaß beiseite:
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=170849


Edit: Oder so wie Belisarius meint. Solltest trotzdem mal den Scripter nett darauf hinweisen.
by Blade0815
Tue, 5. Jun 07, 19:47
Forum: X³: Reunion - Scripts und Modding
Topic: [x3] Boronenschiffcomputerstimme
Replies: 87
Views: 21705

Das hier müsste die richtige sein.


http://files.filefront.com//;7700752;;/

Und die alte 00149.dat behalten, ja? :D

@rxnnxs
Bei Einwänden gegen den Upload bitte bei mir melden, dann nehm ich das wieder weg.
by Blade0815
Wed, 30. May 07, 13:50
Forum: X³: Reunion - Scripts und Modding
Topic: UniTraders Projekte (Sammeltopic) {!!! GESUCHT: Feedback zum RGW !!!}
Replies: 118
Views: 104445

Hallo UniTrader,
du sagst ja der HUD-Mod is noch vorläufig, deswegen mal dieses Bild hier.

http://img176.imageshack.us/img176/7324 ... nntrw4.jpg

Sollte selbsterklärend sein und das Symbol erscheint so auch auf der Sektrokarte.
by Blade0815
Tue, 29. May 07, 21:48
Forum: X³: Reunion - Scripts und Modding
Topic: [MOD] Star Trek - Schiffe. [Update 23.07.07][Spacedock zum Download]
Replies: 331
Views: 109050

Bei Kenntnissen mit Script Editor schau mal, ob du Unbekante Objekt drin hast. Die dann einfach mal erstellen und wenn es eins aus Star Trek ist, sind sie installiert aber nicht ganz richtig. So, ich vermute mal du hast den Ship Installer neu heruntergeladen, drücke trotzdem mal auf Update. Bei Unke...
by Blade0815
Tue, 29. May 07, 13:24
Forum: X³: Reunion - Scripts und Modding
Topic: [MOD] Star Trek - Schiffe. [Update 23.07.07][Spacedock zum Download]
Replies: 331
Views: 109050

*Hust* Zu guter Letzt, enthält das Update auch noch einen NoCD/NoDVD-Patch, der es Dir erlaubt, das Spiel zukünftig auch ohne CD/DVD zu spielen. Zum Zweiten, damit das alles so schön aussieht muss man schon jedes Stück aus der Grafik rausholen. Schau mal im Startfenster, das sich öffnet bevor das S...
by Blade0815
Wed, 18. Apr 07, 16:41
Forum: X³: Reunion - Scripts und Modding
Topic: [MOD] Star Trek - Schiffe. [Update 23.07.07][Spacedock zum Download]
Replies: 331
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Ich hätte da einen besseren Vorschlag: Führt beide mal eine Aktualisierung des Ship Installers durch. Dann wird die Voyager korrekt angezeigt und ist als Intrepid Class zu scripten und kaufen.
by Blade0815
Mon, 5. Feb 07, 18:11
Forum: X Trilogie Universum
Topic: Khaak Schiffe nähern sich 0 (?)
Replies: 38
Views: 10415

Ein Tipp noch.
Schau dich mal genauer im Sektor um, die Nachricht deutet oft auf Khaak GKS im Sektor hin. Die sind oft weit draussen und drehen da ihre Runden.
War bei mir jedenfalls so.
by Blade0815
Mon, 8. Jan 07, 10:31
Forum: X Trilogie Universum
Topic: Ein Bug - juhhh ^^
Replies: 16
Views: 2556

Schau mal, ob dein Problem so ist:
Link.

Falls ja, nimm das hier
Link2.
by Blade0815
Mon, 18. Dec 06, 19:35
Forum: X³: Reunion - Scripts und Modding
Topic: [HOTFIX] Probleme mit Schiffen durch Handelssoftware MK3 von gnasirator
Replies: 18
Views: 5085

Danke MADxHAWK, jetzt kann ich wieder mit ein paar Fraps mehr spielen. :thumb_up:
by Blade0815
Fri, 15. Dec 06, 19:58
Forum: X Trilogie Universum
Topic: "Khaakschiffe nähern sich Sektor 0" ?? Meldung im BBS . Fehlerhaft?Sektorname fehlt?
Replies: 19
Views: 4502

Alex92 wrote:Was meinst das wie ist wenn ich solche Meldungen sehe?
Äh, hää? www.duden.de :D

Ich kenne diese Meldung aus Sektoren mit einer Khaak-Invasion, es fehlt da wohl der jeweilige Name. Wenn man das sieht sollte man sich schnell mit einem GKS oder TL umsehen, falls man da Komplexe oder Frachter hat.

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