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- Thu, 26. Oct 06, 23:44
- Forum: X³: Reunion, X²: Die Bedrohung, X-T und X-BTF - Technische Unterstützung
- Topic: X3 bleibt um 23.59 am 7.ten Ingametag einfach stehen
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Passt zu dem, was bei mir fast immer aufgetreten ist, immer zu einem bestimmten Tag bei ner bestimmten Uhrzeit setzen extreme Ruckler ein, die nicht mehr weggehen (ein Absturz bleibt mir erspart, aber 50-80% FPS Einbruch ist da normal). Bei mir lags an ner defekten Installation, weil die DVD am Ende...
- Thu, 26. Oct 06, 23:04
- Forum: X³: Reunion - Scripts und Modding
- Topic: Mp3 Player in x3?Geht das?
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- Sun, 17. Sep 06, 09:29
- Forum: X³: Reunion - Scripts und Modding
- Topic: DDRS V2.5 mit 55 neuen Schiffen, 6 neuen Shipyards
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welchen stationsmanager hast du bitte? den von triple 81? der kollidiert mit ddrs... Normalerweise beim Redesignen erst das Schiff bis zur Blaupause zerlegen, dann auf der Sektorkarte den Typ auswählen, in den es umgebaut werden soll und dann wird es gebaut. Wenn ein Schiff gebaut werden soll, Blaup...
- Sat, 16. Sep 06, 05:19
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- Topic: DDRS V2.5 mit 55 neuen Schiffen, 6 neuen Shipyards
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@Emerald Flint Danke für die Antwort, auch wenn mir der "Inhalt" bzgl. des Zeitpunktes nicht gefällt :D - also warten wir bis nach X3 V2.0 und einer gewissen Ermittlungs- und Testphase seitens des DDRS-Teams. Hoffentlich fallen die Änderungen seitens der Scripte nicht zu krass aus, das las sich aus...
- Fri, 15. Sep 06, 20:02
- Forum: X³: Reunion - Scripts und Modding
- Topic: [Script] Factory Complex Constructor (Komplexbau Kit) V. 2.10
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- Fri, 15. Sep 06, 20:01
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- Topic: DDRS V2.5 mit 55 neuen Schiffen, 6 neuen Shipyards
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Riru, kann ich noch nicht sagen, hängt vor allem an RedSpots Scripts, weil diese so oder so ein erneutes Rebalancing benötigen (neue Kampfroutinen, etc). Daher wird sich an den laufenden Versionen von mal zu mal etwas ändern, aber das große und hoffentlich halbwegs endgültige Balancing (ein Mod wird...
- Thu, 14. Sep 06, 09:14
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- Topic: DDRS V2.5 mit 55 neuen Schiffen, 6 neuen Shipyards
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- Mon, 11. Sep 06, 13:48
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- Topic: [Script] ScoutSpezialSoftwareMK1
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- Sun, 10. Sep 06, 18:36
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- Topic: DDRS V2.5 mit 55 neuen Schiffen, 6 neuen Shipyards
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Habe da ein Prob. zu dem ich noch nichts gefunden habe. Zumindest nicht auf den letzten 10 seiten dieses Threads sollte es schonmal aufgetaucht sein sorry :oops: , aber 87 seiten sind doch ne ganze menge. Ich hab den Mod installiert das laden der saves möglich gemacht und bin dann mit meinen S. Jag...
- Sat, 9. Sep 06, 14:55
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- Topic: Planetenlandung durch mod realisierbar?
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schaut doch mal hier: http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php ... od&start=0
- Fri, 8. Sep 06, 16:04
- Forum: X³: Reunion - Scripts und Modding
- Topic: [SUCHE] Music Mod/Script
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hmm, dann muss die Suchfunktion nen Fehler haben.... Es ist nicht möglich, Musik direkt zu verändern, du kannst nur die jeweiligen Musiktitel, die in den Sektoren gespielt werden, austauschen. Aus rechtlichen Gründen darf das auch niemand imho hier zum Download anbieten. Die Liste mit den einzelnen ...
- Fri, 8. Sep 06, 15:09
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- Topic: DDRS V2.5 mit 55 neuen Schiffen, 6 neuen Shipyards
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das mod ist nicht blöd und ein computerprogramm nur so willig, wie der nutzer, der es bedient. Nochmal von vorn: Ein M5 nehmen (Argon discoverer klappt immer), in einen leeren, unbekannten Sektor fliegen, dort speichern, sinza laufen lassen, nach ein paar minuten deaktivieren, dann das AI-Plugin dea...
- Fri, 8. Sep 06, 14:31
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- Topic: DDRS V2.5 mit 55 neuen Schiffen, 6 neuen Shipyards
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Du kannst dir einige Schiffe eben billiger fertigen lassen, als wenn du sie an der Werft kaufst und wenn du als Khaak spielst oder Khaak freischalten willst und du dich mit allen Völkern anlegst, wirst du merken, dass die Schiffsproduktion in vielen Basen durchaus einen Sinn macht :mrgreen: @Samurai...
- Thu, 7. Sep 06, 18:31
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- Topic: System Override Software MK2
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- Thu, 7. Sep 06, 15:43
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- Topic: DDRS V2.5 mit 55 neuen Schiffen, 6 neuen Shipyards
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@freddy2: jetzt wo ich dich grad im devchat hab, helf ich shcnell da. samurai, ich habe gerade das Problem an eine höhere Ebene weitergeleitet (Deadly&RedSpot), vielleicht fällt denen was dazu ein, wenn das nicht einfach an den Standardschiffsroutinen liegt. Sicher dir mal den Spielstand irgendwohin...
- Thu, 7. Sep 06, 14:26
- Forum: X³: Reunion - Scripts und Modding
- Topic: [Script] Factory Complex Constructor (Komplexbau Kit) V. 2.10
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- Thu, 7. Sep 06, 14:25
- Forum: X³: Reunion - Scripts und Modding
- Topic: DDRS V2.5 mit 55 neuen Schiffen, 6 neuen Shipyards
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Mal ne blöde Frage, ich hab grad nen Reinigungsroboter gefunden :? gimick oder wenn man die Demonstranten wenigstens als Sklaven verkaufen könnte :twisted: Gehört nicht zu DDRS, ist schon in X3 so, kannst nur zu Schießübungen verwenden. Was die Basisverteidigungsmissionen angeht, so müsste dort irg...
- Thu, 7. Sep 06, 14:21
- Forum: X³: Reunion - Scripts und Modding
- Topic: [Update][Script]: Jägerversorgung auf M1 Carrier Fighter Supplies V1.2a [11.07.06]
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Es scheint bei manchen Probleme mit dem Andocken bei DDRS zu geben (warum auch immer, eigentlich funktioniert es), aber kannst du nicht eine Transporterweiterung wie den GKS Versorger(Wenn du das darfst ;) ) mit einbauen und das Andocken so überflüssig machen? Dann müssten die Freezes auch aufhören....
- Wed, 6. Sep 06, 15:22
- Forum: X³: Reunion - Scripts und Modding
- Topic: [SCRIPT] -->Passagiertransport Script V1.5 - update auf 1.9 (02/2009) !
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- Mon, 4. Sep 06, 20:57
- Forum: X³: Reunion - Scripts und Modding
- Topic: Phänomen leeres Universum und verschwindende Scripte nach Mod/Cat08 installation
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Habe ich mir auch schon gedacht, aber die scheint ok zu sein, wenn ich reinitialisiere kommt nach einigen Versuchen manchmal das Responsefleet script zum Vorschein und aktiviert die Flotten, manchmal aber auch nicht (die anderen Scripte werden dabei trotzdem nicht geladen). Ich bin da echt ratlos, w...