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- Sat, 9. Oct 10, 17:11
- Forum: X³: Reunion - Scripts und Modding
- Topic: [S][03.06.08][1.2] Kampfsoftware MK3
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Guten Morgen, Die Superbox-Mitteilung bei Steam hat mich mal wieder in dieses Forum getrieben. Keine Sorge, ich bleibe nicht lang, jedoch werde ich versuchen, einige der häufigsten Fragen erneut kurz, bündig und mit aktuellen Informationen versehen zu beantworten: Wird es eine X3:TC-Version geben? N...
- Sat, 9. Oct 10, 16:20
- Forum: X Trilogie Universum
- Topic: Bonusmaterial DUKTV4 und MK3
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Morgen, Hinter MK3 vermute auch ich meine Kampfsoftware MK3. Diese ist jedoch nicht über den PluginManager installierbar, da (zumindest als ich noch daran gearbeitet habe) das Ersetzen von Systemscripts in Überschneidung mit anderen Scriptpaketen Probleme bereitete. Sollte der Bonus-DVD tatsächlich ...
- Thu, 25. Feb 10, 12:57
- Forum: X³: Reunion - Scripts und Modding
- Topic: Map fehlerhaft [X3 2.5 + XTM 0.75 + BP 3.1.07 + ...]
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- Tue, 16. Feb 10, 19:30
- Forum: X³: Reunion - Scripts und Modding
- Topic: Map fehlerhaft [X3 2.5 + XTM 0.75 + BP 3.1.07 + ...]
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Map fehlerhaft [X3 2.5 + XTM 0.75 + BP 3.1.07 + ...]
Guten Morgen, Ich hab mein X3 mal wieder ausgepackt und installiert, jedoch tritt bei mir nun folgendes Problem auf: Wenn ich meinem Gedächtnis sowie meinen alten Listen noch trauen darf, hatte Grausamer Vorstoß in 2.0.02 noch 180 Asteroiden mit einer Gesamtausbeute von 73391/6301 und es gab Traktor...
- Wed, 25. Jun 08, 22:55
- Forum: X³: Reunion - Scripts und Modding
- Topic: [S][03.06.08][1.2] Kampfsoftware MK3
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Tja, wunderbar, den Gedanken hatte ich ebenfalls letztes Jahr, allerdings bräuchte ich ebenfalls die Feuerrate sowie die durchschnittliche Geschwindigkeit einer Schiffsklasse, ebenso wie einen Unterschied zwischen Instant-Hit-Lasern sowie einfacher schneller Laser, die Stärke und natürlich Werte für...
- Wed, 18. Jun 08, 13:55
- Forum: X³: Reunion - Scripts und Modding
- Topic: [S][03.06.08][1.2] Kampfsoftware MK3
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Instant-Hit-Waffen werden auf Distanz häufiger benutzt, ansonsten gibt es keine Möglichkeit, die Geschwindigkeit von Lasern direkt abzufragen und ein Script oder eine t-file, in der die Waffen gespeichert sind, wäre umständlich. Du findest die Waffenwerte in den Dateien lib.cm.gethittinglasers (inst...
- Wed, 18. Jun 08, 13:48
- Forum: X³: Reunion - Scripts and Modding
- Topic: [S][03.06.08][1.2] Fight Command Software MK3
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You have to rename the files 447733.xml , 447734.xml , 447823.xml and 448910.xml (if available) into 39####.xml. Then, you have to open the 4 files and change the language id (should be 44) into 39. (As far as I know, 39 is the italian language code) Afterwards, you just need to load or start a game...
- Tue, 10. Jun 08, 21:51
- Forum: X³: Reunion - Scripts and Modding
- Topic: [S][03.06.08][1.2] Fight Command Software MK3
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- Tue, 10. Jun 08, 18:27
- Forum: X³: Reunion - Scripts and Modding
- Topic: [S][03.06.08][1.2] Fight Command Software MK3
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Open the Readme of Fight Command Software Light Read the first paragraph: Installation Understand the first paragraph: Installation What does it say? There are two cases that can happen: Neither GAIUS nor FCS MK3 have been installed GAIUS and/or the FCS MK3 have been installed Second case first: Yo...
- Sat, 7. Jun 08, 19:13
- Forum: X³: Reunion - Scripts and Modding
- Topic: [S][03.06.08][1.2] Fight Command Software MK3
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erm... what? You've got GAIUS 0.8b AND the FCS MK3 Light installed? As I wrote, GAIUS won't work with the FCS MK3 Light, and that's exactly what's intended. The Light-Version is meant to use the FCS MK3 without the need of unnecessary GAIUS-Scripts. Installing both FCS MK3 Light and GAIUS results in...
- Fri, 6. Jun 08, 12:21
- Forum: X³: Reunion - Scripts and Modding
- Topic: [S][03.06.08][1.2] Fight Command Software MK3
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Did you even read my last post? You have to buy the software as it'll be removed completely from your universe within the uninstallation. Actually, it's supposed to be red - and it will be. I run several tests with the light-version and they showed full functionality. And again, if you didn't unders...
- Thu, 5. Jun 08, 13:16
- Forum: X³: Reunion - Scripts and Modding
- Topic: [S][03.06.08][1.2] Fight Command Software MK3
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- Wed, 4. Jun 08, 12:17
- Forum: X³: Reunion - Scripts and Modding
- Topic: [S][03.06.08][1.2] Fight Command Software MK3
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No, it won't. Disabling GAIUS means to forbid GAIUS to be started on a ship. But there are some bugfixes (some of the signals, so when a ship gets killed, a more comples script runs), which can cause problems on your system. To avoid those problems, you really have to uninstall GAIUS. If you don't m...
- Wed, 4. Jun 08, 01:48
- Forum: X³: Reunion - Scripts und Modding
- Topic: [S][03.06.08][1.2] Kampfsoftware MK3
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Der PluginManager speichert meines Wissens, welche Dateien bei der Installation überschrieben werden und kopiert sie für den Fall einer Deinstallation, aber ich würde nicht darauf hoffen. Ansonsten gilt, das Blacky sagte: 1.) Readme lesen und befolgen 2.) Sicherheitskopien anlegen 3.) .spk vermeiden...
- Wed, 4. Jun 08, 01:46
- Forum: X³: Reunion - Scripts and Modding
- Topic: [S][03.06.08][1.2] Fight Command Software MK3
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- Tue, 3. Jun 08, 16:17
- Forum: X³: Reunion - Scripts and Modding
- Topic: [S][03.06.08][1.2] Fight Command Software MK3
- Replies: 445
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The new version has finally been released. @ Phier: You got it ^^ Once, a MK3-Turret-package was intended, but I didn't have the time to write the scripts. However, there are good Turret Scripts out there, like MARS Turret Control by Gazz. As far as I know, it has a similar function für the turrers,...
- Tue, 3. Jun 08, 15:58
- Forum: X³: Reunion - Scripts and Modding
- Topic: [S][03.06.08][0.8b] GAIUS - Global AI Upgrade Scripts
- Replies: 95
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Release of 0.8b
The new version has been released. The download-links can be found in the release-post, as always.
Have a nice day ^^
Have a nice day ^^
- Tue, 3. Jun 08, 15:37
- Forum: X³: Reunion - Scripts und Modding
- Topic: [S][03.06.08][0.8b] GAIUS - Global AI Upgrade Scripts
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Guten Morgen. Die neue GAIUS-Version ist dann endlich mal draußen. Sie ist zwar nicht vollständig, jedoch so fehlkonzipiert, dass ich nicht weiter daran arbeiten werde. Sie funktioniert, ist jedoch performanceintensiv und verursache Probleme in der X3-Engine selbst. Auf jeden Fall ist Version 0.8b f...
- Tue, 3. Jun 08, 15:24
- Forum: X³: Reunion - Scripts und Modding
- Topic: [S][03.06.08][1.2] Kampfsoftware MK3
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Release der KSW MK3 1.2 (XFC-final)
Guten Morgen. Die neue und letzte Version der Kampfsoftware MK3 wurde soeben veröffentlicht, ihr findet sie im Eröffnungsbeitrag. Es gibt jetzt zwei Versionen der Kampfsoftware MK3: Die altbewährte Kampfsoftware MK3, die GAIUS enthält, sowie die Kampfsoftware MK3 Light , in der auf GAIUS soweit verz...
- Fri, 30. May 08, 18:00
- Forum: X³: Reunion - Scripts and Modding
- Topic: [S][03.06.08][0.8b] GAIUS - Global AI Upgrade Scripts
- Replies: 95
- Views: 38072
That's an older issue, actually, it's fixed by the hotfix.
...and here's a Readmepackage.
btw: Though there'll be a partially fixed FCS MK3-version, GAIUS won't appear in a new version, only in a new package which may have the version number 0.8. Just to avoid questions.
...and here's a Readmepackage.
btw: Though there'll be a partially fixed FCS MK3-version, GAIUS won't appear in a new version, only in a new package which may have the version number 0.8. Just to avoid questions.