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Combattimeni nella 6.00

Posted: Tue, 2. May 23, 11:56
by TRIGUNMIKY
Viste le numerose modifiche apportate con l'ultima patch, immagino siano cambiate le modalità di combattiemento IS e OOS.

Per quanto riguarda OOS, sui caccia S andavano montate armi come il plasma o il mortaio in quanto il gioco calcolava il combattimento in base alla quantità di danno che facevano o il DPS.
Con gli ultimi aggiornamenti funziona ancora questa tattica oppure ora le navi che si utilizzano in OOS devono avere armamenti simili a quelle che si utilizzano in IS?

Per quanto riguarda IS, pre 6.00 tutti sconsigliavano l'utilizzo delle navi M (a parte la Katana) ritenendole inutili.
Le cose sono ancora uguali o è cambiato qualcosa con la 6.00?

Re: Combattimeni nella 6.00

Posted: Wed, 3. May 23, 02:33
by -=SiR KiLLaLoT=-
Diciamo che la questione cambia in base al numero di caccia che utilizzi. Se per esempio stai facendo un muro con una trentina di caccia, la differenza tra 5.10 e 6.00 è quasi nulla.
Questo perchè, vuoi o non vuoi, se sparano 30 caccia di cui ognuno ha 4 slot di mortaio (gli Shih per esempio), diciamo che su 120 colpi sparati a caso, una decina entrano a segno, con conseguente disintegrazione del target.

Il discorso cambia un pò se invece fai una piccola scorta di 5/8 caccia per una nave minatrice M. In quel caso, se equipaggiati a mortai/plasma, può capitare che di tutti i colpi sparati ne vanno a segno pochi, o addirittura solo uno.

Poi dipende molto anche dalla tipologia e quantità di scudi che monta il target (o i tuoi caccia), visto che per quelli i calcoli sono rimasti invariati.
Infatti durata/rigenerazione dello scudo in OOS può risultare molto veloce in proporzione ai colpi a segno (sia tuoi che nemici) e quindi in qual caso, una maggiore precisione, può risultare migliore della forza bruta.

Per quanto riguarda le navi M ho visto dei miglioramenti con le armi a lunga gittata, compresi i missili. Non ho testato direttamente, ma ho visto che ora mantengono la distanza se equipaggiati con le giuste armi.
Inoltre pare che in IS non vadano sistematicamente a schiantarsi sullo scafo del target quando "caricano" il nemico. Anche se ancora capita, il problema è stato notevolmente ridotto.

Re: Combattimeni nella 6.00

Posted: Wed, 3. May 23, 14:16
by tralux
Combattimenti con Carrier e Caccia:
Ho provato i combattimenti con Carrier e caccia a seguito e sono rimasto schifato per il comportamento dei caccia quando guidi tu la Carrier in prima persona, è peggiorato rispetto alla 5.10 ovvero: i caccia non rientrano quando dai ordine di rientro o di rimanere attraccati, giro intorno alla carrier aspettando non so cosa, e quando li lanci dal hangar parlo della Raptor incredibile si incastrano :doh: :doh: :doh: bloccando la manovrabilità della Raptor e non posso più agire finchè non si leva dalle balle il caccia.
:evil:
Oddio ma che hanno combinato avevo letto che era stato rivisto e migliorato ma qui siamo al opposto; per fortuna in OOS le carrier e caccia al seguito sembrano funzionare meglio.

Combattimenti con Caccia o Corvetta:
Se li guido io non vedo problemi a volte mi fanno il culo a volte li spacco brutalmente e contro le capital ship a volte prima di frenare mi schianto sulla nave come un ubriaco. :lol:
In mano al IA se io sono presente, i caccia sono più forti delle corvette (un mio chimera armato male ha fatto fuori un P in pochi secondi) e le corvette funzionano bene contro altre corvette ma contro i caccia fanno pena; non so voi ma ci può stare dal mio punto di vista dopotutto con un caccia riesco ad avere la meglio su quasi tutte le corvette.
In OOS non vi so dire molto non ciò fatto molto caso dal poco che ho notato le corvette vanno bene non ho avuto problemi, per i caccia non ho per ora segnalazioni e non vi so dire nulla per ora.

Missili:
Sembrano più facili da evitare finche li sparano a me che guido caccia, e le torpedini pesanti circa una ventina fanno fuori un K nuovo direi tutto ok non ho ulteriori info ma ci darò un okkio a proposito.