X3(tc+xtended)

Forum do dyskusji o x-grach i problemach technicznych

Moderators: Alan Phipps, Moderatorzy polskiego forum

bufi
Posts: 1347
Joined: Wed, 3. Dec 03, 23:49
x4

Post by bufi » Sun, 11. Mar 12, 17:27

Sorkvild wrote:Czy w AP da sie kolorowac nazwy swych statkow i nieruchomosci ?
Nie można, ale i tak jest zajebiście.
Jak sprawa sie ma z fabułami z TC w AP? Czy ktos juz dokonal konwersji tychze ?
Ale po co? Chcesz drugi raz to samo przechodzić?

P.

User avatar
Yacek
Posts: 3157
Joined: Wed, 18. Jul 07, 11:44
x3tc

Post by Yacek » Sun, 11. Mar 12, 17:32

bufi wrote:
Sorkvild wrote:Czy w AP da sie kolorowac nazwy swych statkow i nieruchomosci ?
Nie można, ale i tak jest zajebiście.
Zarówno w TC jak i w AP można tego dokonać przy pomocy skryptu SCS Suite i działa bez problemowo (bez pustych wiadomości gdy statek z kolorową nazwą melduje wykonanie rozkazu)
bufi wrote:
Sorkvild wrote:Jak sprawa sie ma z fabułami z TC w AP? Czy ktos juz dokonal konwersji tychze ?
Ale po co? Chcesz drugi raz to samo przechodzić?

P.
Zgadzam się z Bufim, ile razy można robić te same fabuły.
Patch 2.0 dodaje dwie fabuły za które otrzymamy HQ i HUB, dwie najważniejsze stacje. Fabuły są krótkie, proste, więc nie przeszkadzają w dobrej zabawie.
Last edited by Yacek on Sun, 11. Mar 12, 17:34, edited 1 time in total.
X3:AP 3.1+XRM 1.30d+MSP 1.7+LoCo 2.01+IR 2.0
Zapraszamy wszystkich chętnych na forum XUDB, gdzie znajdziesz FAQ, opisy skryptów, modów i fabuł, oraz Mamut HQ.
[ external image ]

User avatar
Sorkvild
Posts: 3432
Joined: Thu, 8. Jun 06, 14:07
x3tc

Post by Sorkvild » Sun, 11. Mar 12, 17:32

Mowisz ze mozna jakos znaczyc swoje wlasnosci by nie przewijac bez konca tej durnej listy ?

Bufi, w sumie racja. Ale takie rzeczy jak hub czy phq to niezle dodatki. Swoja droga to nigdy nie skonczylem wszystkich fabul w TC ;) Dlatego wlasnie je probuje ukonczyc
Elite Dangerous| I survived the Dragon Incident ... then I took an arrow to the knee
We want the Boron back!

User avatar
Yacek
Posts: 3157
Joined: Wed, 18. Jul 07, 11:44
x3tc

Post by Yacek » Sun, 11. Mar 12, 17:37

Sorkvild wrote:Mowisz ze mozna jakos znaczyc swoje wlasnosci by nie przewijac bez konca tej durnej listy ?

Bufi, w sumie racja. Ale takie rzeczy jak hub czy phq to niezle dodatki. Swoja droga to nigdy nie skonczylem wszystkich fabul w TC ;) Dlatego wlasnie je probuje ukonczyc
1. Tak. Można to nawet zrobić na dwa sposoby:
- kolory dzięki SCS Suite.
- zmiana sortowania wyświetlanych własności na klasę statku, wtedy wszystkie fabryki znajdą się na górze listy własności (po naciśnięciu klawisza r)

2. Zobacz do mojego poprzedniego postu odnośnie fabuł w AP.
X3:AP 3.1+XRM 1.30d+MSP 1.7+LoCo 2.01+IR 2.0
Zapraszamy wszystkich chętnych na forum XUDB, gdzie znajdziesz FAQ, opisy skryptów, modów i fabuł, oraz Mamut HQ.
[ external image ]

bufi
Posts: 1347
Joined: Wed, 3. Dec 03, 23:49
x4

Post by bufi » Sun, 11. Mar 12, 17:43

Sorkvild wrote:Mowisz ze mozna jakos znaczyc swoje wlasnosci by nie przewijac bez konca tej durnej listy ?
Ja tam filtruję ją na wejściu w opcjach, żeby nie pokazywał mi smieci, tylko najważniejsze rzeczy.
Wszelkie stacje lącze w komplexy i na jeden sektor - jeden komplex.
Nie ma takiego śmietnika.
Bufi, w sumie racja. Ale takie rzeczy jak hub czy phq to niezle dodatki. Swoja droga to nigdy nie skonczylem wszystkich fabul w TC ;) Dlatego wlasnie je probuje ukonczyc
PHQ i HUB juz są. A fabuła jest mniej irytująca i czasochłonna. W TC z tymi surowcami było 'letkie' przegięcie.

Brakuje mi jedynie Krzaków. Nie ma komu kopać tyłków. Dobrze, że terranie są...

A kolorowanie statków załatwiam tworząc skrzydła ze statków. Każde skrzydło ma inny kolor.
Raporty od pilotów CLS też przychodza w kolorze.
Nie potrzebuje, żadnych skryptów ;)

P.

User avatar
Yacek
Posts: 3157
Joined: Wed, 18. Jul 07, 11:44
x3tc

Post by Yacek » Sun, 11. Mar 12, 17:49

bufi wrote: Brakuje mi jedynie Krzaków. Nie ma komu kopać tyłków. Dobrze, że terranie są...

P.
Dziwne, bo mnie pojawili się po patchu 1.1
X3:AP 3.1+XRM 1.30d+MSP 1.7+LoCo 2.01+IR 2.0
Zapraszamy wszystkich chętnych na forum XUDB, gdzie znajdziesz FAQ, opisy skryptów, modów i fabuł, oraz Mamut HQ.
[ external image ]

bufi
Posts: 1347
Joined: Wed, 3. Dec 03, 23:49
x4

Post by bufi » Sun, 11. Mar 12, 17:54

Vanilla czy **modified** ?
U mnie od ~300 h nie widziałem, żadnego Krzaczka. Kilka razy przejąłem
porzucony myśliwiec z kyonami, ale żeby prowadzili jakieś działania wojenne, to nie. Pusto.
W TC Final Fury ich załatwiła ;)

P.

User avatar
Yacek
Posts: 3157
Joined: Wed, 18. Jul 07, 11:44
x3tc

Post by Yacek » Sun, 11. Mar 12, 17:58

Vanilla, wtedy jeszcze nie grałem z modem XRM.
Problem w tym że pojawiające się myśliwce i korwety były bez "pilotów".
Potem doszedł XRM i nie wiem jak to teraz jest w Vanilli po patchu 2.0.
X3:AP 3.1+XRM 1.30d+MSP 1.7+LoCo 2.01+IR 2.0
Zapraszamy wszystkich chętnych na forum XUDB, gdzie znajdziesz FAQ, opisy skryptów, modów i fabuł, oraz Mamut HQ.
[ external image ]

bufi
Posts: 1347
Joined: Wed, 3. Dec 03, 23:49
x4

Post by bufi » Sun, 11. Mar 12, 18:00

Aha, te do przejęcia to wiem, że są.
Myślalem, że może znowu robią inwazje rodem z X2 i President's End.

Nie ma Krzaczków :(

P.

User avatar
Yacek
Posts: 3157
Joined: Wed, 18. Jul 07, 11:44
x3tc

Post by Yacek » Sun, 11. Mar 12, 18:08

Po wykonaniu fabuły PHQ z AP dostajemy też Napęd Rozproszony (UFJD), ciekawe jak z jego użyciem i krzakami w sektorach krzaków i nieznanym do którego skacze się przy użyciu UFJD.
X3:AP 3.1+XRM 1.30d+MSP 1.7+LoCo 2.01+IR 2.0
Zapraszamy wszystkich chętnych na forum XUDB, gdzie znajdziesz FAQ, opisy skryptów, modów i fabuł, oraz Mamut HQ.
[ external image ]

Algeroth
Posts: 37
Joined: Sat, 19. Mar 05, 08:52
x3tc

Post by Algeroth » Sun, 11. Mar 12, 22:05

Widze ze sie fajnie temat rozwinal szkoda ze w innym temacie :-) Probowalem w takim razie zainstalowac tego xrm i nawet szedlem wedlug instrukcji na forum glownym tego moda ale nie widzi mi gra tego moda, grrr nic to- odpuszczam- sobie te mody i kupuje AP. Nie wiem ... pod wiste nie bylo problemu a w win7 takie cyrki. No nic... i tak po kilkunastu latach grania w cala serie czekam na bodajze nazywacie ja juz X4 ?

bufi
Posts: 1347
Joined: Wed, 3. Dec 03, 23:49
x4

Post by bufi » Sun, 11. Mar 12, 22:28

A jak właściwie instalowałeś podstawkę? Steam, non-steam? Jesteś pewny, że mod się instaluje we właściwe miejsce?

P.

User avatar
Sorkvild
Posts: 3432
Joined: Thu, 8. Jun 06, 14:07
x3tc

Post by Sorkvild » Sun, 11. Mar 12, 22:32

Nie ma bata by nie dzialalo! Przerzucasz pliki .cat .dat, dopisujesz im nastepne w kolejnosci liczby, przerzucasz zawartosc folderow 'scripts' 't' 'director' do tych samych folderow w folderze z gra i gotowe.
Elite Dangerous| I survived the Dragon Incident ... then I took an arrow to the knee
We want the Boron back!

User avatar
LeWaR
Posts: 1472
Joined: Sat, 8. May 04, 16:33
x3tc

Post by LeWaR » Sun, 25. Mar 12, 23:00

ja mam Win7 i jakoś nie widzę tych cyrków. Gra się normalnie...
Skrypty i spolszczenia do skryptów dla X3 Reunion, TC, Albion Prelude >> http://www.mamuthq.net.pl
C2Q 6600@2,4GHz | 8GB@1066MHz Ram | GForce GTX 460 1GB | Win7 64bit
XTC+XRM | Albion Prelude

Return to “Polskie / Polish X-Forum”